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字节跳动澄清朝夕光年裁员传闻:上海游戏团队正常运作

字节跳动又双叒叕被推上了风口浪尖! 近日,一则“朝夕光年上海工作室关门大吉,三百员工集体失业”的消息,像一枚深水炸弹,瞬间引爆了游戏圈。

消息称,由于项目难产,字节跳动旗下游戏品牌朝夕光年痛下狠手,对上海工作室进行“优化”,比例高达惊人的40%,其中代号为“巴别塔”的项目更是直接被砍。 一时间,人心惶惶,“N+2”的补偿方案成了大家茶余饭后讨论的焦点。

这年头,游戏行业裁员的消息,听得耳朵都快起茧子了。 遥想当年,朝夕光年顶着字节跳动的光环入场,那可是自带主角光环,风光无限。

旗下《晶核》、《航海王热血航线》、《星球:重启》等游戏,也曾收割了一波人气。 可谁能想到,短短几年,就传出了如此“噩耗”? 这不禁让人唏嘘,互联网大厂的游戏梦,难道就这么难圆? 不过,剧情很快出现了反转。

字节跳动官方火速出来辟谣,三个字: “不属实!” 并强调上海工作室运作良好,根本不存在什么“Project:Babel”。 这瓜,吃到一半,突然告诉你保熟,是不是有点懵? 但仔细想想,字节跳动的回应,似乎也留有余地。 它否认了“关停”和“巴别塔”项目,但并没有否认“裁员”。 这就有点耐人寻味了。

难道说,只是小规模的人员调整? 还是说,只是换了个更委婉的说法? 互联网大厂的公关话术,向来是雾里看花,让人摸不着头脑。 事实上,自从2023年底开始,朝夕光年就一直不太平。

项目被砍、人员调整的消息,就没断过。 曾经被寄予厚望的游戏业务,如今却面临着收缩的局面,这背后的原因,值得深思。

有人说,是游戏行业寒冬已至,版号收紧,竞争白热化,大厂也难逃厄运。 这话不无道理。

毕竟,现在做一个爆款游戏,难度堪比登天。 光有钱还不行,还得有创意、有技术、有运营,缺一不可。

也有人说,是字节跳动对游戏业务的战略调整。 毕竟,互联网大厂的业务布局,向来是“ALL IN”和“断舍离”并存。

一旦发现某个业务前景不明朗,及时止损,也是常有的事。 更有人猜测,朝夕光年内部管理混乱,人才流失严重,导致项目进度严重滞后。

这种说法,并非空穴来风。 游戏行业,说白了就是人才驱动型行业。

如果留不住人,再好的项目,也只能是空中楼阁。 话说回来,游戏行业,真的是一个高风险、高回报的行业。

成功的游戏,可以带来巨大的收益,但失败的游戏,也会让公司血本无归。 君不见,多少游戏公司,一夜暴富,又一夜破产。

就像硬币的两面,游戏行业既充满机遇,也遍布陷阱。 对于从业者来说,选择一个靠谱的平台,至关重要。

但更重要的,是提升自身的技能,保持学习的热情,才能在这个风云变幻的行业中立于不败之地。 毕竟,打铁还需自身硬。

话说回来,这次“朝夕光年裁员”风波,也给整个游戏行业敲响了警钟。 互联网大厂的光环,并不能保证成功。

只有真正做出好游戏,才能赢得市场和用户的认可。 那么,对于游戏行业,你有什么看法? 你认为朝夕光年未来的发展前景如何? 如果你是一名游戏从业者,你最看重什么?

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