《ARC Raiders》:入坑它的最好时机是现在
就有着超高关注度,大几十万的愿望单让它难免吸晴;另一方面,在《三角洲行动》之后「搜打撤」彻底红遍大江南北,因此同类型的游戏难免被高看几分——但本作在测试期间曾闹出过幺蛾子,并且因为这个原因国服到现在仍旧是不温不火,相比较本作稳定30W+的恐怖在线比起来简直是冰山一角,这对游戏倒是件好事了。
这时候咱们会发现,咱们又是你,Embark?果然成功是会有基因的,这群来自DICE的业界老兵既然能捣鼓出充满新鲜元素的新式FPS《The final》,那凭借着扎实的技术力来学习业界主流玩法很轻松就变成了降维打击——就像当年Respawn在《APEX》中取得的辉煌成就那样。总之,《ARC Raiders》又一次成功了,并且可以预见地将会持续成功下去。
要说《ARC Raiders》身上的最大标签,我想还是「PVE」搜打撤这点。虽然游戏仍旧是有着PVPVE的基本玩法,不过鉴于游戏环境的竭力塑造以及一些配套小设计(例如可供多人撤离的撤离点、方便快捷交流的表情轮盘),目前的游戏氛围相当好(至少外区如此),如果你用表情包呼吁共同富裕、和平撤离,那么回馈你的大概率是温和的回应。当然,这也要归根于目前游戏在国区热度相当低,有了河蟹游玩的基础(滑稽),毕竟本作的亚服还是充满着血腥气味。
出色的游戏氛围提供了外部环境,但是打铁仍需自身硬,Embark交出的次时代画面是让玩家痴迷搜打撤的底气——尤其考虑到它们对「ARC」这一危险生物的刻画,与游戏内的各种音效相匹配,让本作具备扎实的末世游玩氛围,让玩家切实感受到“战场鼠鼠”的渺小与搜刮物资的刺激,这显然符合尼基塔一直在追求的、充满拟真感的游戏体验。
不过Embark可不会像尼基塔那样作茧自缚,就是要塞一大堆恶意设计来恶心玩家,正相反,它们极力让游戏变得更加人性化,比如自带安全格、物资可堆叠,并且围绕此让每个物体都变得有用起来,让战场捡垃圾显得更具驱动力。虽然游戏UI粗看上去有种手游的廉价感,但我其实还蛮喜欢Embark这种独具特色的扁平风格,至少辨识度很高,信息接收一目了然,让玩家可以很方便地查缺补漏。
目前本作想要玩的舒服还是需要一点时间来发展服务器的,PVE已经展现出了不错的潜力,协力对抗ACR的过程堪称是同类最佳,但是仍旧存在被偷鸡的情况,并且难免会出现对人性的极端考验,持久发展可能对游戏氛围造成破坏——好在比同类其他游戏还是要强很多了。接下来就看Embark如何平衡好PVP跟PVE,看是不是能做出专门的服务器来对玩家分流,现在已经略微有了倾向,去外服单排的游戏体验就要好很多,亚服三排则是回归传统PVP。
总之,虽然有着沟槽的国服运营事件,让国内不少资深搜打撤玩家错估了《ARC》的潜力——但俗话说的好,“亡羊补牢、为时未晚”,对于这样一款堪称恐怖的在线怪物来说,它既具备着成为爆款的潜质,也有着良好的入坑体验,更重要的是,现在国服玩家占比仅仅不到5%,你还不需要担心被外挂统治!对一款热门FPS来说,没有比这更良心的游玩氛围了,而这片禁区乐土般的氛围究竟能维系到几时还是个未知数,所以趁此机会,先好好享受吧!
本评测来自鉴赏家