爱电竞

一款单机游戏,该玩到什么程度,才有资格给这款游戏进行评分

比如我去群里说“这个游戏封面烧鸡做的真不错,10分”,群友就一致认可,因为群友也好这一口,而且群友和我的品味差不多。再比如我说这个麻将规则还不错,在传统麻将里是有自己想法,有乐趣的那种,也会有人认可,因为我确实见过玩过很多麻将规则,麻将水平到了比入门强的程度,对麻将规则设计有一定的理解。

也能让人认同(请注意,这个例子里我确实没有玩过这个规则,但我对同类规则的理解足以做出这个游戏实际体验的预期,不过这对大多数电子游戏不适用)。所以,如果你希望你对一个游戏的差评被很多人接受,那你可能确实要玩的很深入,同时还要有足够多的其他同类游戏经验,游戏理解,否则就很难有赞同。

怎么说呢,萝卜青菜,各有所爱,评价一款游戏,尤其是给游戏打分,本身就带有很强的主观性,和每个玩家的人生经历和阅历有关,也和每个玩家对于游戏认知和理解有关。

就像比《王者荣耀》好玩的手游MOBA多了去了,但在国内,玩《王者荣耀》的太多太多了。明明定位就是一个社交软件,非得当真,作为一个游戏去玩。问题是,人家制作人自己都不把这玩意儿叫游戏,开口闭口只谈流水和营收,真服了国内的玩家的审视游戏的眼光了。

说真的,哪怕稍微玩一下王者荣耀的海外版(AOV),你都能迅速感受得到,这才是游戏,这才是竞技游戏所应该拥有的斗魂。看看国内好好的游戏市场,被这个社交软件搞得像啥?

跑题了,把话绕回来说,单机游戏,首先并不是看评分,而是看自己到底适不适合这款游戏?

就像一道道菜一样,每个人对于美食的喜好都不一样,所谓众口难调,对于某款具体的游戏,到底好不好,每个玩家都会有不同的评判标准。

但对于某款游戏,到底好不好玩,是否能给到自己欢愉感?这点很重要。。起码美食各有千秋,但好歹是能吞咽的下去,而不是看到就作呕,这点我想多数玩家还是能够有效区分的吧?

对于单机游戏来说,一般都是玩个前2个章节,觉得适合自己的就玩下去,不适合自己的就别玩。至于打分?真的别在意,自己玩的开心就好。

一般来说一个游戏放出来且有一定受众,那他其实就有几个维度的分数,一个是每个玩家的主观分数,一个是从堆料和游戏性分析的客观分数,还有一个是玩家共识或者舆论共识给出的“舆论分数”。舆论分数可能会失真,但是偏离舆论分数太远就肯定会有异议。

野炊是个主观分数会很偏(他有很多比较激进的设计,也有自己的类别,如果玩家喜好和类别相冲体验可能会不好,正常讲3-4分到超过满分的情况都有),但是客观分数不会低于8分,舆论分数是10分的游戏,在这个基础上,你打出一分这么有弹幕效果,还十分中二的分数出来(能打出这种分不是真的没玩懂/破大防就是故意说和其他人意见不同,这叫中二),不被舆论踢爆就有鬼了。

不仅是任豚会踢,正常玩家一样会踢。因为这个分数丢在社交平台上是否定他人审美能力的表现,打出一分的潜台词是这种粪作你们怎么打的下去,那其他同样也真金白银支持的玩家肯定也不乐意。

解决方法有几种,最友好的方法是把你的体验的不足的地方讲清楚,如果确实有这种不足那其他玩家就会变质疑为附和,甚至会给一些方案指导。这个方法缺点是你得真玩过。

也可以明确抛出:这是个人喜好问题,游戏还不错但是不太适合我。绝大部分理性玩家看到这个盾就懒得踹你了,因为纯主观确实没法讲,反过来说也极大的削弱了说服力,因为个人喜好在讨论游戏的时候只能尊重不能拿来说服。讲游戏还不错是给大家一个面子,事情也就过去了。

更简单的方法就是别发。古人云君子不立于危墙之下。私下跟朋友骂两句可以,发到社交平台上事态就不是你可以控制的了,甚至发到社群里之后有时候也不见得能按预期进行发展。

爱电竞