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不会搓机甲的胶佬就不是好制作人?这背后究竟藏着啥秘密

不会搓机甲的胶佬就不是好制作人?这背后究竟藏着啥秘密

《机甲战魔 神话之裔》在国内亮相频繁,吸引了众多玩家的关注。今年在 ChinaJoy 展会上,这款游戏再度亮相,给观众带来了新的惊喜。

展会亮相

ChinaJoy展会现场,佃健一郎以《机甲战魔 神话之裔》制作人的身份亲自登场。他带来了精心绘制的兵装机甲设计图,还有依照游戏比例精确复制的机甲模型。这款机甲经过6个月的精雕细琢,高达两米有余,质感卓越,压迫感十足,吸引了众多玩家驻足观看。

在此之前,国内各种规模不同的展览上都能看到这款游戏和佃健一郎的身影,这一点充分说明了他们对开拓我国市场的重视态度。

机甲制作初衷

佃健一郎指出,他们研发这套机甲的初衷,是为了让大众在现实生活中也能感受到机甲的魅力。在研发过程中,他们发现了游戏存在的一些可优化之处,随后将这些改进的细节同步更新到了游戏中,从而使得游戏的整体质量得到了提升。

将现实与游戏融合的尝试,不但增强了玩家对游戏的直接感受,而且还为游戏制作带来了新的思维路径。

制作人履历

佃健一郎在大学毕业后加入了FromSoftware公司,他参与了《Frame Gride》和《装甲核心》两款游戏的设计与开发。之后,他转到了FeelPlus,负责了《失落的奥德赛》的制作。他拥有丰富的职业背景,这使他在游戏开发领域积累了丰富的经验和扎实的功底。

这些经历为《机甲战魔》系列的创作提供了坚实的基础,同时使他得以在各类游戏开发中自如地切换。

制作契机

在Switch平台正式推出之时,科幻机甲题材的作品还相对较少。佃健一郎抓住了这个好时机,推出了《机甲战魔》的第一部作品。着手制作《机甲战魔 神话之裔》这部新作品时,他投入了全部精力,决心创造出与众不同的精彩内容。

他带领团队致力于新技术的挖掘,凭借在研发角色扮演游戏等领域积累的丰富经验,致力于为玩家们带来全新的游戏体验。

独特设计

制作团队对兵装机甲的制作进行了细致的复审,力求在保留原有设计精神的基础上,对各个功能单元及整体布局进行了全面而深入的剖析。佃健一郎亲自参与了这一过程,投入到设计工作中,最终成功打造出一种人类能够直接穿戴的机甲,并提出了独特的方案设计。

这种设计为兵装机甲带来了与众不同的特性,诸如更迅速的移动速度、丰富的战斗模式选择以及更为震撼的操作感受。

打磨过程

为了增强机甲操作的舒适度和游戏乐趣,佃健一郎的团队对每一帧画面都进行了深入的剖析,对那些操作不够流畅、趣味性欠缺的部分进行了优化。起初,机甲的外观并不具备吸引力,因此制作团队制作了实体模型,对细节进行了精心调整。

这种做法让如今的机甲深受玩家喜爱,并且也提升了游戏的整体品质。

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