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2026年索尼将发布更多服务型游戏,叙事型占作品数量缩减

近年来索尼持续推行向服务型游戏转型的战略,但《星鸣特攻》的惨败迫使公司重新调整计划。尽管如此,这家日本巨头并未放弃该方向,仍持续投入此类项目。

根据已确认信息,索尼互动娱乐计划在2026年于PS5平台发行的服务型游戏数量将超越传统单机作品。目前已知明年仅有两款叙事驱动项目:《漫威金刚狼》与《Saros》,其余均为服务型游戏:

• 《失落星船:马拉松》

• 《漫威斗魂》

• 《美国职业棒球大联盟26》

• 《fairgame$》

单机游戏历来是PlayStation的优势领域——《神秘海域》《最后生还者》《战神》等系列通过独特叙事赢得玩家喜爱并带动主机销售。

顽皮狗新作《星际:异端先知》等单机大作预计2027年发售,2026年档期已呈饱和状态。玩家群体普遍希望索尼能回归传统单机游戏战略,延续其叙事驱动优势。

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